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在Unity中,
Timeline
和Playable
是两个强大的工具,用于控制和管理动画、音频、粒子效果等内容的播放。TimeLine
可视化+多轨道
其实就是一个可视化工具,通过时间轴去控制各类资源(粒子,音效,动画等)的播放,这些轨道资源可以并行/串行播放,当然也可以写逻辑去自定义剪辑类型和行为。
Playable
是unity中的底层API,用于创建和控制复杂的动画和播放行为。提供灵活的方式来管理动画混合、过渡和其他复杂的动画逻辑
相比于timeline的可视化,playable就是通过代码逻辑去完全控制动画的播放,并且在性能上更高效,尤其是处理大量的复杂动画时,并且它可以在运行时动态的创角和修改动画的行为。
目前正在尝试使用这俩和animation去做动作游戏中的经典机制——弹反,也是为了帮我自己在实践中更好的理解这俩内容,毕竟理论理解还是太抽象了
- Author:lzzd
- URL:https://lazy-zed.com/article/u3d_16
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