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深漂的第n天~
从零实现 Unity 边缘外发光:Rim Light + Bloom 原理与完整实现
从零实现 Unity 边缘外发光:Rim Light + Bloom 原理与完整实现
UnityShader-迷雾效果
UnityShader-迷雾效果
ECS-数据导向
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给 NotionNext 博客接入 Dify AI 助手:从原理到避坑全记录
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Unity-Shader
Unity-Shader
混元AI-开源3D大模型2.0
混元AI-开源3D大模型2.0
UnityShader-迷雾效果
UnityShader-迷雾效果
本文通过阅读一个开源战争迷雾实现,拆解其核心设计:Color32 双通道三态编码、斜率近似的锥形遮挡算法、CPU-GPU 双缓冲渲染管线,以及帧间 Lerp 平滑过渡。在理解与思考的基础上,用更易读的 byte 数组 + DDA 射线 + 后处理叠加方案实现了自己的版本,并总结了数据分层、遮挡算法权衡、帧间插值等通用思路,最后发散到 Compute Shader 并行、动态障碍物、多单位合并等进阶方向
从零实现 Unity 边缘外发光:Rim Light + Bloom 原理与完整实现
从零实现 Unity 边缘外发光:Rim Light + Bloom 原理与完整实现
本文从菲涅尔现象出发,推导边缘光的数学原理(法线与视线点积),逐步实现锐利内层与柔化外层的双层叠加 Rim Light Shader,再配合 Post-Processing Bloom 让光晕真正向外扩散。总结了坐标系统一、分层叠加等通用 Shader 思路,并延伸出动态颜色、卡通描边、HDR Bloom 联动、URP 迁移四个进阶方向。
unity/git-compare
unity/git-compare
unity的prefab对比修改工具。可连接git库,进行不同的git版本与提交之间的prefab对比,也可与当前工作区对比,充足的debug日志和内存自动管理机制
Unity打字机(逐字动画)
Unity打字机(逐字动画)
一个用于实现文本逐字显示动画效果的 Lua 模块,支持富文本标签、中文多字节字符,并提供了完整的生命周期管理。
Unity一键处理图片工具
Unity一键处理图片工具
ClipTexSize:一键处理选中sprite的尺寸
UnityShader-消融效果
UnityShader-消融效果
角色/怪物死亡为例,实现消融shader
Unity-Shader
给 NotionNext 博客接入 Dify AI 助手:从原理到避坑全记录
给 NotionNext 博客接入 Dify AI 助手:从原理到避坑全记录
本文记录了在 NotionNext 博客中集成 Dify AI 对话助手的完整过程,解释了 Notion 作为配置中心、Vercel 作为部署平台的工作原理,详细说明了 Dify 知识库的配置方式,并重点记录了三个实际踩坑:配置缓存未刷新、BASE_URL 地址混用、以及 siteConfig 读取链在特定渲染时机失效的根因与解决方案码
混元AI-开源3D大模型2.0
混元AI-开源3D大模型2.0
免费使用,支持文生3D、图生3D、纹理生成、低多边形生成、骨骼绑定、动作驱动、草图生3D、3D风格化、3D游戏以及 类似Comfyui的在线3D工作流
本地部署AI并创建智能体/工作流
本地部署AI并创建智能体/工作流
Ollama和dify本地部署大模型并创建专属模型/工作流
红点前缀树
红点前缀树
使用前缀树管理游戏中的红点系统
ECS-数据导向
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