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在玩原神的时候,经常喜欢看游戏内的风景,感叹渲染的强大,因为其中云朵消散的效果很真实,让我也产生了很大的兴趣,所以准备自己探索下消融效果的视线
资源准备
需要两张贴图,一张是人物的纹理,另一张是消融效果的纹理。首先创建一个cube当我们的消融实体,然后创建一个材质球,一个shader(不需要考虑光照,选unlit shader即可)。

代码实现
下面是具体的实现,每行代码都加上了注释方便小白理解(虽然我自己也是小白)
最终效果
代码写完后挂到材质球上,调节颜色和偏移距离,即可看到效果,我调的是赛博朋克风



消融效果是一个较为简单的shader,很适合入门选手理解和尝试,推荐大家都可以去试试~
- Author:lzzd
- URL:https://lazy-zed.com/article/u3d_13
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