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混元AI-开源3D大模型2.0
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2025-2-7
2025-4-3
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😀
Hunyuan3D-2.0,从模型层面看,用了现在AI 3D业界效果最好的一种方式,把模型和材质进行解藕分步生成,用这样的架构,两个子模型可以各司其职,整体效果会比只用1个模型同时去生存模型和材质效果更好。

独游开发/gamejam竞赛的福音

不仅免费使用,支持文生3D、图生3D、纹理生成、低多边形生成、骨骼绑定、动作驱动、草图生3D、3D风格化、3D游戏等等
直接看效果:
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如果对于3D或者游戏有了解的朋友可能会知道,在游戏开发里,游戏模型是有面数的的面数非常的重要,有经验的建模大佬都是在能省的地方就省,在能达到差不多效果的前提下,减少面数,节省内存,能让你的游戏玩起来不卡帧。
一般来说,主机游戏项目一般主角能干到十几万面左右,但是在手游项目里,一般角色都不能超过两万面。模型面数的节省,就变成了重中之重,所以说腾讯还是太懂了游戏了,在这次3D模型生成上,就给了一个非常实用的功能:低多边形
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简单的说,就是自适应给你用最小的面数实现你想生成的最优效果。作为一个游戏开发,生成出来的东西,虽然还是会有AI 3D的很难二次编辑的问题,但是已经可以修改,并且直接扔到游戏引擎里面进行渲染,这一点我觉得还是蛮酷的,很明显就是奔着解决游戏开发中模型的实际问题而去的,毕竟,中国你要说靠游戏这事吃饭的,腾讯敢说第一,没人敢说第二。
而且在生成后的3D模型里,不仅有纹理贴图,还有骨骼绑定和动作!
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属实超模,不愧是游戏头部大厂,最后介绍也就是最牛的一个功能。

工作流

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目前有四个模版且并未开放自定义,但想必很快就会开放,业内人应该都能想到,这完全能巨幅提高3D创作管线的效率。
以官方的图生游戏角色工作流为例,可以一张图进去,进行背景去除,然后直接调整为T-pose,再进行模型和纹理生成,再进行骨骼绑定,输出动作动画。最超模的是把任意图扔进去,能直接给你变成T-pose。我们把图片传进去,然后运行工作流。就会发现,工作流把背景去掉,而然后直接把人物变成了T字型的人物造型,后续的模型生成,也会以这个T字型的图片去进行生成,转成T字型这一步,对于3D建模管线来说,非常重要。

🤗 如何使用混元3D 2.0?

 
💡
在游戏领域,腾讯本身顶尖游戏部门像天美、光子、魔方。他们非常懂游戏,也清楚开发管线里哪里最痛。很多时候,美术资源占了项目的大半成本和周期,而AI 3D的出现恰好能先解决大批量的基础建模、贴图、优化等工作,尤其是一些NPC、小怪、道具、场景,完全可以用Hunyuan3D批量生成,然后再让美术做微调和二次设计就行。这样就能把宝贵的人力和时间,更多集中在核心角色、故事氛围、独特风格这些高价值环节上,把故事和游戏做的更加丰富精彩。
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